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    Les interfaces à reconnaissance de mouvements : quel potentiel pour l’éducation ?

    Les interfaces à reconnaissance de mouvements ont été popularisées par la console de jeux Wii. Microsoft est allé encore plus loin en lançant une interface à reconnaissance de mouvement sans contrôleur, la Kinect. Quelles peuvent en être les applications, notamment dans l’apprentissage d’un geste ?

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