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    Ludovia «Serious Game et jeux en classe : pour se faire plaisir et/ou pour apprendre ?»

    Comment les enseignants s’approprient le jeu vidéo ? Recherchent-ils une motivation des élèves, un plaisir d’apprendre dans des matières difficile ? Lles retours d’expériences sont-ils convaincants ? Les éditeurs ont-ils compris les enjeux de l’utilisation du jeu vidéo en classe ?

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