Pionnier du Web et symbole des années « start-up », le groupe Yahoo!, qui rassemble des sites Web et des services fréquentés chaque mois par plus de 500 millions d’internautes dans plus de 20 pays, essaye aujourd’hui de se repositionner.
Le livre "Newsgames. Journalism at play" de Ian Bogost dresse à la fois un panorama de ces nouvelles formes de jeux vidéo et se veut un outil de réflexion quant à l’utilisation du jeu vidéo à des fin journalistiques.
Depuis 1975, 547 films de cinéma ont donné lieu à environ 2 000 jeux vidéo. L’adaptation de films est aujourd’hui une catégorie représentant environ 10 % de l’édition de jeux vidéo. Cet article propose une analyse statistique de ce processus industriel de création vidéoludique.
DVD, Blu-Ray, Vod, sVod : quels supports privilégier pour optimiser la diffusion de films ou de séries ? Tour d’horizon des marchés pour comprendre les tendances de ces prochaines années.
Analyse du livre "The Art of Immersion" de Frank Rose : rédacteur chez Wired, Frank Rose rend compte des changements que connaissent les industries culturelles en matière de narration interactive et d’engagement des lecteurs, spectateurs, téléspectateurs.
Créé en septembre 1998 par Larry Page et Sergey Brin, deux étudiants en informatique de l’université de Stanford, Google est aujourd’hui le moteur de recherche le plus utilisé dans le monde avec plus de 88 milliards de recherches par mois.
En plaçant au coeur de ses préoccupations la créativité et les prouesses technologiques, Pixar est devenu en quelques années, malgré les désaccords qui ont ponctué leurs relations, la plus belle vitrine des studios Disney.
Objet aux usages multiples qui bénéficie d'approches transversales, le serious game prend une importance économique et sociale grandissante, représentant un marché d'actuellement 1,5 milliards d'euros.