Les individus recourent de plus en plus à leur smartphone ou à des appareils dédiés pour mieux se connaître et gérer des pathologies. Résultat : le rapport à la santé change. Pour certains, il s'agit désormais d'accéder à un service similaire à celui expérimenté ailleurs.
Gamification has tremendous potential in the education space. How can we use it to deliver truly meaningful experiences to students? Let us know what you think in the comments.
There is an eminent revolution about to happen in the online education sector. Unishared focus on collaboration and peer learning. It pushes students to share everything they learn in classrooms all the time. Can Unishared be THE game-changer?
There is something wrong with a situation in which some 95% of innovations never find an application. This is the case for academic research, in which the vast majority of inventions end up getting shelved, says Dan Perez, PhD student and CEO of the internet start-up Marblar.com.
« La science et les jeux vidéo, c’est une association naturelle, car dans les deux cas, le participant cherche à comprendre les règles qui gouvernent le monde qui l’entoure en réalisant des expériences de type essai/erreur. »
Si vous possédez un téléphone avec accès à Internet, vous l'emporterez sans doute avec vous en vacances. Grâce aux activités qui suivent, vous n'aurez même plus mauvaise conscience de ne pouvoir vous passer de votre outil préféré.
Pour vivre fort, il faut jouer avec sa santé. Enfin… dans une certaine mesure, car la gamification récente de la santé permet aujourd’hui de sensibiliser de manière plus efficace les citoyens aux maladies et au respect d’une vie saine. Pas très rock'n'roll mais efficace.
C’est maintenant devenu un passage obligé : à chaque élection présidentielle, nombreux sont les sites d’information qui proposent à leurs lecteurs un quiz pour déterminer de quel programme, et donc de quel candidat, ils se rapprochent le plus.