Science animation a expérimenté la mise en place d'un jeu scénarisé, développé en ligne et hors ligne, où les frontières entre fiction et réel sont brouillées.
Mais pour quoi faire ?!
Tester évidemment ! Voir et évaluer si ce type d’opération constitue une approche pertinente pour les 15-25 ans.
Améliorez votre capacité d’attention en jouant à des jeux élaborés par des spécialistes! Des conseils judicieux et des exercices simples avec des statistiques détaillées pour progresser!
Et s’il prenait l’envie à quelqu’un de créer une plante idéale… Le serait-elle pour vous, pour nous, pour l’environnement ? Que feriez-vous si quelqu’un tentait de remettre en question la biodiversité ? Jeu transmédia au carrefour des sciences et de l’imaginaire, aux frontières du réel…
« Crée ton FabLab » est un jeu coopératif qui propose, à travers un objectif commun à tous les joueurs, de découvrir l’univers des FabLabs, ces Laboratoires de Fabrication dont le concept vient des États-Unis.
La jeune entreprise ePawn propose de revitaliser l’univers du jeu avec une technologie de tracking d’objets, où les figurines et pions des jeux de société traditionnels prolongent l’expérience digitale des joueurs.
Quand Julie et Audrey de Science Animation sont venues présenter le projet de transmedia à notre licence, il faut avouer qu’on a été un peu surpris. Un dispositif transmedia ? Après explications, nous voilà conquises. On a donc voulu continuer à travailler dessus avec l’équipe de Science Animation
Depuis peu, Shoji Takeuchi de l’Université de Tokyo au Japon, et ses collègues ont créé des feuilles qui exploitent la force de traction des cellules à se replier dans une grande variété de formes.
La distorsion de l’environnement selon son déplacement représente le véritable intérêt et constitue l’expérience somme toute amusante. Cela fera tout de même un excellent objet de discussion. Le jeu laisse une certaine persistance sur les sens et les impressions. L’expérience en vaut la peine.
L’objectif de ce colloque n’est pas tant d’aborder la question du jeu vidéo que d’interroger de manière élargie les relations qu’entretiennent les technologies numériques avec la problématique générale du jeu. Qu’est-ce qui se joue et se noue entre le numérique et le jeu ?