Pour certains, la ville est un immense terran de jeu. À l'ère du numérique et de la réalité augmentée, les expériences de jeu occupent un espace hybride, entre écrans portables et coin de la rue. La ville, espace de grandes aventures virtuelles ? De plus en plus.
Les individus recourent de plus en plus à leur smartphone ou à des appareils dédiés pour mieux se connaître et gérer des pathologies. Résultat : le rapport à la santé change. Pour certains, il s'agit désormais d'accéder à un service similaire à celui expérimenté ailleurs.
Ce numéro de la revue RESET se propose de renverser la perspective scientifique désormais dominante, pour faire l’étude des formes ludiques traditionnelles, de leurs publics, leurs contenus, leurs modalités, à l’âge d’internet.
La recherche scientifique est mal connue du grand public, qui n'y voit souvent que des gens en bluise blanche s'agitant dans un laboratoire. Elle prend différentes formes et s'intéresse à de nombreux domaines. Ce petit jeu sérieux du CNRS a pour but de démystifier la recherche et ses métiers.
Les 2 et 3 mai 2012, à l’Espace des sciences Pierre-Gilles de Gennes (ESPCI ParisTech), l’association Traces organise des journées d’étude sur le thème des jeux dans la médiation et l’éducation scientifiques.