VOD gratuite Public Sénat : Il y a quelques semaines, près de 13 millions d'élèves ont repris le chemin de l'école. Des élèves qui sont nés avec internet... Mais qu'en est-il de l'utilisation du numérique à l'école ?
Conférences de : Michel Lavigne / Jouer et apprendre avec le numérique. Approche critique des propositions logielles, du ludo-éducatif au serious game ; Anne Beyaert-Geslin / Images artistiques et numérisation. Réflexions pour l’école.
Objet pédagogique et projet artistique, ce webdocumentaire croise les regards de professeurs et d’étudiants autour de la transmission et de l’enseignement de l’art. Il donne lieu à un manifeste en réaction aux réformes de l’enseignement supérieur.
Gamification has tremendous potential in the education space. How can we use it to deliver truly meaningful experiences to students? Let us know what you think in the comments.
Coursera et Udacity monopolisent l'attention dans le monde de l'éducation. À Paris, outre Unishared, deux autres startups françaises tentent de se développer dans ce domaine avec des visions alternatives. Portraits croisés.