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Culture numérique

  • 40196

    Les sciences à pleines mains

    Pourquoi les sites scientifiques gardent-ils autant d'articles hors de la portée du public ? Peut-être est-il temps de « hacker » la science, de la rendre plus ludique et de favoriser plus largement l'expérimentation dans les salles de classe.

  • 40184
  • 40072
  • 40059

    Comment le monde du jeu vidéo influence la télémédecine

    Si les jeux sérieux sur la santé pullulent, les accessoires de jeux vidéo ont également une place de choix dans le secteur de la recherche en santé. Après les télécommandes de la Wii, la barre de détection de mouvements de Microsoft pourrait bien changer radicalement les façons de soigner.

  • 39808

    Diffusion de travaux scientifiques en vidéo, pour gagner du temps et bien plus

    Les revues savantes mettent d’autant plus facilement en avant les publications qui sont accompagnées de vidéo si ceux-ci sont de qualité. Et la compétition est lancée. Pour peu qu’une recherche soit valable, il sera bientôt la norme que de l’accompagner d’un vidéo; une simple question de valeur.

  • 39806

    Rencontre au musée : "Le travail sur le web et les médias sociaux, un éternel renouvellement"

    Valérie Sirard, responsable de la promotion et du Web au Musée d'art contemporain de Montréal, nous parle de son expérience du musée numérique. 1ère de 2 entrevues avec des responsables de projets web de musées québécois publiées à l'occasion de la sortie d'un livre blanc sur les musées le 26 mars. 

  • 39574

    Wolfram Alpha passe votre compte Facebook à la moulinette

    Notre identité numérique passe par les réseaux sociaux : ce que nous y faisons, qui nous y fréquentons. Wolfram Alpha, moteur de recherche mathématique spécialiste de l'extraction et de l'assemblage de données, nous propose une multitude de données issues de notre compte Facebook.

  • 39328

    L'homme augmenté est-il un homme affaibli ?

    Si on ne peut ignorer les avancées déterminantes permises par les technologies numériques, on est en droit de s'étonner à l'instar de l'auteur d'une certaine passivité d'un très large public vis-à-vis des outils numériques que nous utilisons au quotidien.

  • 39327

    Oubliez écran et clavier, le mur fera l'affaire

    Voilà certainement ce que la réalité augmentée peut nous apporter de plus utile : nous débarasser des écrans pour accéder aux informations numériques, et interagir averc ces dernières de manière plus naturelle qu'en passant par des clics et des touches. Dans quelques années, ce sera chose faite. 

  • 39324

    Dossier : Réalité augmentée

    Avec l'expression "réalité augmentée" on nous promet une réalité contenant "plus" de quelque chose, pas nécessairement pour "mieux" vivre. Mais plus de quoi ?

  • Demande de confirmation

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