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  • “L’innovation numérique dans la société ; la société dans l’innovation” : pour les inconditionnels du magazine
  • Créée par audrey_bardon
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  • 22368

    Du discours aux données : vers la fin de la rhétorique ?

    Qu’est-ce qu’un discours ? C’est une certaine manière d’agencer entre eux des faits, des idées, l’expression de sentiments afin de les ordonner, de leur donner une cohérence, de les faire résonner les uns avec les autres, ou encore de susciter chez ceux à qui il s’adresse tel ou tel effet.

  • 22266

    Transmédia (1/2) : la convergence des contenus

    La connexion de tout avec tout conduit plutôt à une complexification qu’à une rationalisation, expliquait déjà Daniel Kaplan en 2006.

  • 22367

    Comprendre le rôle de la difficulté dans les jeux vidéo

    Un bon jeu propose un niveau de difficulté croissant et progressif, dans lequel, le plus souvent, la performance du joueur évolue dans le temps en fonction de la performance demandée. Mais on connait rarement les unités qui mesurent cette performance. Qu’est-ce que la difficulté dans un jeu ?

  • 22358

    L’avenir de la programmation (2/6) : La programmation pour les non-programmeurs

    Programmer, c’est difficile : penser logiquement, par étapes, sans en sauter aucune et en envisageant toutes les possibilités de ses actions demande une grande attention, une grande rigueur.

  • 21963

    A propos de la sérendipité

    Il était une fois, nous dit un – soi disant ? – conte persan, trois princes du royaume de Serendip qui, alors qu’ils étaient en voyage, découvrirent des traces du passage d’un chameau...

  • 21951

    L’origami ADN assisté par ordinateur : vers une nanotechnologie de garage ?

    Une des directions les plus prometteuses de la nanotechnologie aujourd’hui est celle qui porte le nom poétique d’origami ADN. L’idée consiste à utiliser l’ADN non plus comme le code de la cellule vivante, mais comme un matériau de construction permettant d’élaborer des objets de quelques nanomètres.

  • 21749

    L’avenir de la programmation (1/6) : programmer, une activité culturelle ?

    “Programmer ou être programmé” clame Douglas Rushkoff dans son dernier livre. Pour lui, pas de doute, le software est devenu le média d’aujourd’hui. Et la clé du pouvoir réside dans notre capacité à programmer des systèmes.

  • 21560

    L’art (simulé) de la guerre

    Dans les affaires militaires, les simulations vont-elles constituer “le nerf de la guerre” ? La question est loin d’être nouvelle ; que sont après tout les jeux d’échecs et de go, sinon des simulations de combat ?

  • 21323

    Des robots et des hommes : pourquoi avons-nous besoin de la technologie pour faire un pont entre nous ?

    On a l’impression que le rêve des ingénieurs est que le robot s’occupe de nous, comme eux-mêmes s’occupent de lui, avec la même attention, la même prévenance, la même sollicitude. On veut mettre des robots phoque dans les bras des personnes âgées, mais on leur interdit leurs animaux de compagnie…

  • 21290

    Quelle robotique demain ?

    En conclusion des conférences RoboLift lors d’Innorobo était organisé un débat qui était assez intéressant pour comprendre rapidement les différentes conceptions de la robotique qui s’opposent actuellement, et pointer certaines limites de la robotique, dans l’enthousiasme ambiant…

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