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Serious games en éducation

  • 40196

    Les sciences à pleines mains

    Pourquoi les sites scientifiques gardent-ils autant d'articles hors de la portée du public ? Peut-être est-il temps de « hacker » la science, de la rendre plus ludique et de favoriser plus largement l'expérimentation dans les salles de classe.

  • 40059

    Comment le monde du jeu vidéo influence la télémédecine

    Si les jeux sérieux sur la santé pullulent, les accessoires de jeux vidéo ont également une place de choix dans le secteur de la recherche en santé. Après les télécommandes de la Wii, la barre de détection de mouvements de Microsoft pourrait bien changer radicalement les façons de soigner.

  • 39324

    Dossier : Réalité augmentée

    Avec l'expression "réalité augmentée" on nous promet une réalité contenant "plus" de quelque chose, pas nécessairement pour "mieux" vivre. Mais plus de quoi ?

  • 38976

    La ville comme terrain de jeu

    Pour certains, la ville est un immense terran de jeu. À l'ère du numérique et de la réalité augmentée, les expériences de jeu occupent un espace hybride, entre écrans portables et coin de la rue. La ville, espace de grandes aventures virtuelles ? De plus en plus.

  • 38916

    Dossier : Des robots partout

    L'utilisation de la robotique à des fins d'apprentissage permet de réaliser que leurs actions ont des effets directs sur la créature qui s'agite devant eux. Programmer un robot et le faire bouger, voilà qui a de quoi stimuler la motivation des jeunes pour les sciences et techniques.

  • 38565

    La lenteur de la lumière - Expérimentez les déplacements sub-luminiques avec le MIT

    La distorsion de l’environnement selon son déplacement représente le véritable intérêt et constitue l’expérience somme toute amusante.  Cela fera tout de même un excellent objet de discussion. Le jeu laisse une certaine persistance sur les sens et les impressions. L’expérience en vaut la peine.

  • 38142

    Mes enfants "hackent" tous les week-ends

    Les parents aiment que leurs enfants pratiquent des activités péri-scolaires et de loisirs. La dernière tendance : des séances de « hacking ». Rien à voir avec le piratage informatique puisqu'il s'agit de séances de programmation et de robotique qui stimulent la création des enfants.

  • 37581

    Des jeux vidéos en réseau local pour apprendre

    Les jeux vidéo et l'apprentissage. De plus en plus de médias en parlent. Mais est-ce réalisable? Pour la chercheuse Samuelle Ducrocq-Henry, cette idée est non seulement à la portée de tous, mais pour elle, il s'agit de la prochaine évolution de la classe.

  • 37253

    Yoshi – L'aventure scientifique

    La recherche scientifique est mal connue du grand public, qui n'y voit souvent que des gens en bluise blanche s'agitant dans un laboratoire. Elle prend différentes formes et s'intéresse à de nombreux domaines. Ce petit jeu sérieux du CNRS a pour but de démystifier la recherche et ses métiers.

  • 36951
  • Demande de confirmation

    Etes-vous sûr de vouloir continuer ?